E-sports and work: fragments of legal regulation

Authors

  • Rachele Ammirati Università di Genova

DOI:

https://doi.org/10.60923/issn.2421-2695/23510

Keywords:

e-sport, sport, content creator, gamer, pro-player, team, USA, China, employee, indipendent contractor

Abstract

The phenomenon of e-sports – an abbreviation of electronic sports – has acquired increasing legal and economic relevance in recent years, particularly through the dissemination of gaming-related digital content by the players involved in competitive matches. Within the broader category of digital content creators, it is possible to distinguish various professional figures, among which pro players, i.e., professional gamers who livestream their matches on one or more digital platforms. As is the case with other content creators, pro players frequently operate under the aegis of an agency, commonly referred to as a team, which is responsible for organizing their training sessions, supplying the necessary technical equipment (such as controllers and headsets), and acting as an intermediary in negotiating sponsorship agreements with commercial brands. The theme dealt with in the contribution concerns a new way of working and specifically that exercised by pro players. This paper addresses the issue of the uncertain legal status of the pro player, adopting a comparative legal approach. The analysis examines the development of the phenomenon and the relevant regulatory frameworks in China, the United States, and the Republic of San Marino, with particular attention to the possible classification of the underlying relationship within the scope of sports employment law.

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Published

2025-12-17

How to Cite

Ammirati, R. (2025). E-sports and work: fragments of legal regulation. Labour & Law Issues, 11(2), I.1 - I.23. https://doi.org/10.60923/issn.2421-2695/23510

Issue

Section

Ideas