Diritto del lavoro e metaverso. Se il lavoro non è un (video) gioco
DOI:
https://doi.org/10.6092/issn.2421-2695/15946Parole chiave:
metaverse, virtual reality, augmented reality, health and safety at the workplace, smart working, gamification, artificial intelligenceAbstract
Questo articolo affronta il tema della compatibilità del metaverso con il Diritto del lavoro. Dopo aver analizzato l’uso professionale dei sistemi di realtà aumentata e realtà virtuale, l’articolo cerca di comprendere l’impatto del metaverso sul mercato del lavoro. Il metaverso viene anche studiato e criticato come possibile evoluzione dello smart working nella prospettiva della gamification del lavoro. L’autore distingue tra l’utilizzo professionale occasionale della realtà virtuale e l’immersione continuativa del lavoratore nel metaverso, per individuare le criticità emergenti soprattutto in tema di privacy e salute e sicurezza dei lavoratori.
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