Derecho laboral y metaverso. Si el trabajo no es un (video)juego
DOI:
https://doi.org/10.6092/issn.2421-2695/15946Palabras clave:
metaverse, virtual reality, augmented reality, health and safety at the workplace, smart working, gamification, artificial intelligenceResumen
Este artículo examina la compatibilidad del metaverso con el Derecho laboral. Tras analizar el uso profesional de los sistemas de realidad aumentada y realidad virtual, el artículo trata de comprender el impacto del metaverso en el mercado laboral. El metaverso también es estudiado y criticado como una posible evolución del teletrabajo desde la perspectiva de la gamificación del trabajo. El autor distingue entre el uso profesional ocasional de la realidad virtual y la inmersión continua del trabajador en el metaverso, para identificar temas críticos emergentes, especialmente en términos de privacidad y salud y seguridad de los trabajadores.
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